Gamification Éthique

Motiver sans manipuler :
la gamification éthique

Grâce à cet outil, évaluez le niveau éthique de votre projet client-e, identifiez les points de vigilance et obtenez des recommandations concrètes pour les corriger.

Motiver sans manipuler

Aujourd'hui, la gamification est de plus en plus présente dans les applications que nous utilisons quotidiennement. Elle est principalement instaurée pour motiver, engager et fidéliser les utilisateur-rices. Mais lorsqu'elle exploite la pression sociale, les streaks ou les mécaniques d'urgence, elle peut aussi créer des effets éthiquement questionnables.

En pratique, il n’est pas toujours évident de distinguer une mécanique de motivation d’une mécanique manipulatrice lors de la conception d’une interface. Afin d’aider les équipes à prendre du recul sur leurs choix de conception, ce framework propose une méthode d’évaluation permettant d’identifier les risques éthiques avant le développement du produit.

Comment fonctionne l'outil ?

  1. Décrivez votre projet

    Répondez à un questionnaire structuré qui décrit les objectifs de votre projet client-e, son public cible et les mécaniques de gamification envisagées.

  2. Analysez les résultats

    Le framework analyse vos réponses afin d'identifier les points de vigilance. Chaque mécanique est ensuite évaluée et classée selon son niveau de risque éthique.

  3. Améliorez votre conception

    Les recommandations vous aident à améliorer votre conception. Pour aller plus loin, utilisez le prompt IA ou exportez un rapport PDF prêt à être partagé avec vos clients et collaborateurs.

Pour qui ?

L'outil s'adresse à toute personne impliquée dans la conception ou la validation d'une expérience numérique : designers, développeur-ses, product owners, chef-fes de projet et équipes client.

Le résultat n'est pas une décision finale. Il sert de support de discussion pour aligner l'équipe sur les risques identifiés et les ajustements à envisager avant de concevoir ou de mettre en production.

  • UX/UI designers
  • Développeur-ses
  • Chef-fes de projet
  • Product owners
  • Account managers
  • Équipes client

Prêt-e à analyser un projet ?

Le questionnaire prend environ cinq minutes. Aucune inscription requise.

Commencer l'évaluation