Comprendre la démarche
Pourquoi évaluer la gamification
avant de l'intégrer ?
La gamification peut rendre une expérience plus engageante, encourager l'apprentissage ou soutenir des comportements positifs. Mais quand elle est mal conçue, elle peut aussi créer des effets indésirables : pression, dépendance, sentiment de manipulation ou perte d'autonomie.
Ces effets sont rarement intentionnels. Ils résultent souvent de décisions de conception prises sans cadre éthique, ou sans recul suffisant sur l'impact des mécaniques envisagées. Cet outil aide à prendre ce recul avant la conception, pas après.
Ce que l'outil évalue
Le questionnaire couvre huit dimensions clés. Chacune correspond à un aspect éthique à considérer lors de la conception d'une expérience gamifiée.
Objectif de l'expérience
Pourquoi intégrer une gamification ? Engagement, apprentissage, conversion, changement de comportement ?
Public concerné
À qui s'adresse l'expérience ? Des mineur-es, des personnes vulnérables, des professionnel-les ?
Contexte d'utilisation
Le projet s'inscrit-il dans un domaine sensible : santé, éducation, finance, ressources humaines ?
Mécaniques envisagées
Points, badges, classements, streaks, récompenses aléatoires, rareté — chaque mécanique porte ses propres risques.
Transparence
Les règles du système sont-elles clairement communiquées ? L'utilisateur-rice sait-il ou elle comment fonctionne le système ?
Contrôle utilisateur
L'utilisateur-rice peut-il ou elle désactiver les mécaniques, masquer sa progression, ou quitter le système ?
Pression temporelle ou sociale
Le système exerce-t-il une pression via des comptes à rebours, des pénalités d'inactivité ou des classements publics ?
Type de motivation
Le système cherche-t-il à renforcer une motivation intrinsèque ou à la remplacer par des récompenses externes ?
Comment le verdict est produit
Le verdict ne sort pas d'une intelligence artificielle. Il est produit par un système explicite et traçable : chaque étape est documentée et les règles sont accessibles.
Réponses
Vos réponses au questionnaire décrivent le projet selon huit dimensions clés.
Tags
Chaque réponse peut activer un ou plusieurs tags techniques qui qualifient les risques ou les atouts détectés.
Règles de priorité
Les tags sont évalués selon des règles explicites. Leur combinaison détermine la gravité globale du profil.
Verdict
Un verdict est produit parmi cinq niveaux possibles. Il reflète l'analyse du système, pas une opinion subjective.
Recommandations
Chaque tag activé génère une ou plusieurs recommandations concrètes, triées par niveau de priorité.
Les verdicts possibles
L'évaluation produit l'un de ces cinq verdicts, selon la combinaison de risques et d'atouts détectés dans vos réponses.
Retour au cadrage
Les informations disponibles ne permettent pas d'évaluer la pertinence éthique du projet. Des questions fondamentales restent sans réponse : qui est le public cible, quel est l'objectif réel du système, dans quel contexte sera-t-il utilisé ? Il est recommandé de clarifier ces éléments avant d'aller plus loin.
Gamification déconseillée
Les mécaniques envisagées présentent des risques éthiques sérieux dans ce contexte. Le projet combine plusieurs facteurs défavorables : public vulnérable, mécaniques coercitives, transparence insuffisante ou risques de dépendance. Une refonte en profondeur de l'approche est recommandée avant toute mise en production.
Gamification légère recommandée
Le contexte permet une gamification limitée, centrée sur des mécaniques simples et non coercitives. Les éléments de progression, de feedback ou de reconnaissance peuvent être utiles, à condition de rester discrets, optionnels et transparents. Évitez les mécaniques de pression ou de compétition.
Gamification envisageable sous conditions
Le projet peut intégrer des mécaniques de gamification, mais plusieurs points de vigilance ont été identifiés. Des ajustements sont nécessaires pour garantir le respect de l'autonomie, la transparence du système et l'alignement avec les objectifs réels des utilisateur-rices. Un test utilisateur est fortement recommandé.
Gamification pertinente
Le contexte est favorable à une gamification bien conçue. Les objectifs sont clairs, le public est adapté et les mécaniques envisagées semblent alignées avec les besoins réels des utilisateur-rices. Veillez à maintenir cette cohérence tout au long de la conception et à tester les hypothèses avec de vraies personnes.
Le rôle de l'IA
Une analyse IA complémentaire est disponible sur la page résultats. Son rôle est strictement limité : elle intervient après le framework, pas à sa place.
Elle ne décide pas du verdict. Le verdict est toujours produit par le framework, avant toute intervention de l'IA.
Elle ne remplace pas les règles définies dans l'outil. Son rôle est complémentaire, pas substituable.
Elle aide à identifier des angles morts que le questionnaire ne peut pas couvrir en raison de son format structuré.
Elle propose des questions à poser à l'équipe ou au client pour affiner la compréhension du projet.
Elle suggère des ajustements UX possibles, en lien avec les risques identifiés par le framework.
Vous avez un projet à analyser ?
Le questionnaire prend environ cinq minutes. Aucune inscription requise.