Motiver sans manipuler,
ce n'est pas un hasard
La gamification occupe une place croissante dans les expériences numériques. Pourtant, les équipes disposent de peu d'outils pour questionner les implications éthiques de leurs choix avant la conception. Ce framework est né pour répondre à ce besoin.
Christel Espinasse
Je m'appelle Christel et j'ai réalisé ce projet dans le cadre de mon Travail de Bachelor à la HEIG-VD en 2026. J'ai été accueillie par l'agence digitale Antistatique, notamment par Noémie Sandoz, UX designer et associée, qui m'a suivie pendant 4 mois.
Je m'intéresse à la manière dont les choix de conception orientent le comportement des utilisateur-rices. De plus en plus de jeunes sont confrontés à des interfaces qui exploitent leur psychologie, et je trouve d'autant plus important d'intégrer l'éthique dans les choix de conception.
Si vous avez des commentaires ou des questions, n'hésitez pas à me contacter via mon profil LinkedIn!
Une méthode transparente
Le verdict est produit par un système de règles explicite et traçable, fondé sur des travaux de recherche en psychologie de la motivation et en éthique du design, pas par une intelligence artificielle. L'IA n'intervient qu'en complément, jamais à sa place.
Ce qu'il ne prétend pas faire
Un outil honnête sur ses limites est plus digne de confiance qu'un outil qui prétend tout résoudre.
- Remplacer un test utilisateur : seul un test avec de vraies personnes valide l'impact réel des mécaniques.
- Remplacer une expertise sectorielle : santé, éducation, finance impliquent des enjeux qu'une expertise dédiée doit couvrir.
- Décider à la place de l'équipe : l'outil produit un support de discussion, pas une décision. L'arbitrage final reste le vôtre.
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